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pivotick v3.0.0


ピボット / PhysicsKnobs

インターフェース: PhysicsKnobs ​

定義: Simulation.ts:75

[物理]フライアウトによって表示される抽象的な物理ノブ。それぞれは単純な数値です 独自の 範囲; Simulation セッターがそれらをマッピングします 基礎となる d3-force ドメインに適用します。 Auto の完全な語彙もプリセットされています 話す — auto はユーザーに見えるノブのみを動かします。

プロパティ ​

centering ​

centering: number

定義: Simulation.ts:88

キャンバスの中心に向かって引っ張ります。上位では個別のコンポーネントが保持されます。 それ以外の場合は、フレーム内で反発するだけです。


collisionRadius ​

collisionRadius: number

定義: Simulation.ts:81

ノードの間隔 (衝突半径)。値を高くすると、ノードがさらに離れた状態になります。


friction ​

friction: number

定義: Simulation.ts:83

動きの減衰。値を高くすると、レイアウトがより速く (より穏やかに) 落ち着きます。


linkDistance ​

linkDistance: number

定義: Simulation.ts:79

推奨されるエッジの長さ (ピクセル単位)。


repulsion ​

repulsion: number

定義: Simulation.ts:77

押し離す力。値を高くすると、グラフが広がります。


settleTime ​

settleTime: number

定義: Simulation.ts:90

レイアウトが安定するまでの時間を秒単位で指定します。