ピボット / PhysicsKnobs
インターフェース: PhysicsKnobs
定義: Simulation.ts:75
[物理]フライアウトによって表示される抽象的な物理ノブ。それぞれは単純な数値です 独自の 範囲; Simulation セッターがそれらをマッピングします 基礎となる d3-force ドメインに適用します。 Auto の完全な語彙もプリセットされています 話す — auto はユーザーに見えるノブのみを動かします。
プロパティ
centering
centering:
number
定義: Simulation.ts:88
キャンバスの中心に向かって引っ張ります。上位では個別のコンポーネントが保持されます。 それ以外の場合は、フレーム内で反発するだけです。
collisionRadius
collisionRadius:
number
定義: Simulation.ts:81
ノードの間隔 (衝突半径)。値を高くすると、ノードがさらに離れた状態になります。
friction
friction:
number
定義: Simulation.ts:83
動きの減衰。値を高くすると、レイアウトがより速く (より穏やかに) 落ち着きます。
linkDistance
linkDistance:
number
定義: Simulation.ts:79
推奨されるエッジの長さ (ピクセル単位)。
repulsion
repulsion:
number
定義: Simulation.ts:77
押し離す力。値を高くすると、グラフが広がります。
settleTime
settleTime:
number
定義: Simulation.ts:90
レイアウトが安定するまでの時間を秒単位で指定します。