Pivotick / PhysicsKnobs
Interface: PhysicsKnobs
Definiert in: Simulation.ts:75
Die abstrakten Physikknöpfe werden im Physik-Flyout angezeigt. Jede ist eine einfache Zahl in ihrem eigenen Bereich; Die Simulation-Setter ordnen sie den zugrunde liegenden d3-force-Domänen zu. Auch das komplette Vokabular spricht das Auto Preset – Auto bewegt immer nur einen Knopf, den der Benutzer sehen kann.
Eigenschaften
centering
centering:
number
Definiert in: Simulation.ts:88
Zur Arbeitsflächemitte ziehen. Bei Higher bleiben einzelne Komponenten – die sich sonst immer nur abstoßen – innerhalb des Rahmens.
collisionRadius
collisionRadius:
number
Definiert in: Simulation.ts:81
Knotenabstand (Kollisionsradius). Höher hält die Knoten weiter auseinander.
friction
friction:
number
Definiert in: Simulation.ts:83
Bewegungsdämpfung. Höher beruhigt das Layout schneller (ruhiger).
linkDistance
linkDistance:
number
Definiert in: Simulation.ts:79
Bevorzugte Kantenlänge in Pixel.
repulsion
repulsion:
number
Definiert in: Simulation.ts:77
Auseinanderdrückende Kraft. Höher wird die Grafik ausgebreitet.
settleTime
settleTime:
number
Definiert in: Simulation.ts:90
Gibt an, wie lange das Layout in Sekunden zum Einschwingen benötigt wird.