ピボット / GraphUI / LegendSection
インターフェース: LegendSection
凡例の 1 つのセクション: データの 1 つの次元のキー。これらは LegendOptions から position を引いたもの — セクションがそのコーナーを主張することはありません キャンバス、それが重ねられているカードも同様です (LegendGroupOptions を参照)。
延長により
プロパティ
collapsed?
optionalcollapsed:boolean
折りたたまれた状態で開始します。
デフォルト
falsecollapsible?
optionalcollapsible:boolean
デフォルト
trueenabled?
optionalenabled:boolean
デフォルト
true when the block is presententries?
optionalentries:LegendEntry[] | (graph) =>LegendEntry[]
宣言されたエントリ、またはライブ グラフに対して再解決される関数は、 凡例が再構築される時間を指定します (リストがデータに従うことができるようになります)。
filterable?
optionalfilterable:boolean
エントリをクリックすると、グラフがフィルタリングされます。 false は純粋なキーをレンダリングします。
デフォルト
truehighlightOnHover?
optionalhighlightOnHover:boolean
エントリにマウスを置くと、そのカテゴリがキャンバスから読み取られます。つまり、それが表す要素が表示されます。 見た目を維持し、ポインタが離れるまで他のすべてが暗くなります。で動作します filterable: false キーも同様です。カテゴリをポイントしてもグラフは何も表示されません。
デフォルト
trueid?
optionalid:string
安定したアイデンティティ: セクション独自のフィルター キー (__legend:<id>) と legendToggle イベントの section フィールド。
デフォルト
key、それ以外の場合は section-<index>
key?
optionalkey:string
派生モード: それぞれの個別の値がエントリとなるデータ キー レンダラーの解決されたスタイルからサンプリングされたスウォッチ。オフノードまたはオフエッジを読み取る スコープが'edge'の場合。また、次の場合にデフォルトの述語も提供します。 entries は 1 なしで宣言されます。
maxVisibleEntries?
optionalmaxVisibleEntries:number
リストがスクロールする前にエントリが表示されます。
デフォルト
12scope?
optionalscope:LegendScope
このセクションはどのコレクションに焦点を当てていますか。 'edge' はグラフの関係をリストします。 line スウォッチを持つ種類 - レンダラーとしてのストローク カラー、ダッシュ、マーカー それらは解決されました — そしてそのトグルはエッジを非表示にします レイヤー: ノードはそのままです。 レイアウト、選択、カメラを行います。
edge セクションは、UI.filter.edgeFacets が宣言しているかどうかをフィルターします。 キー: 1 つ指定すると、そのファセットが駆動されるため、パネルと凡例が 2 つのビューになります。 1 つのフィルター。何もなければ、それは独自の側面を保持します。
デフォルト
'node'showCounts?
optionalshowCounts:boolean
エントリごとの要素数を表示します。
デフォルト
truetitle?
optionaltitle:string
ヘッダー テキスト。そのまま使用されます (翻訳可能です)。
デフォルト
きれいなkey、そうでない場合は'Legend'