接口: LegendSection
图例的一部分:数据一维的键。这些是LegendOptions减去position——一个部分永远不会占据画布的一角,它所在的卡片会占据(参见LegendGroupOptions)。
派生类型
属性
collapsed?
optionalcollapsed:boolean
开始崩溃了。
默认值
falsecollapsible?
optionalcollapsible:boolean
默认值
trueenabled?
optionalenabled:boolean
默认值
true when the block is presententries?
optionalentries:LegendEntry[] | (graph) =>LegendEntry[]
声明的条目,或每次图例重建时根据实时图表重新解析的函数(以便列表可以跟随数据)。
filterable?
optionalfilterable:boolean
单击条目可过滤图表。 false 呈现纯键。
默认值
truehighlightOnHover?
optionalhighlightOnHover:boolean
将条目悬停在画布上可以读取其类别:它所代表的元素保持其外观,其他所有内容都会变暗,直到指针离开。也适用于 filterable: false 键——指向一个类别不需要任何图表。
默认值
trueid?
optionalid:string
稳定身份:该部分自己的过滤键(__legend:<id>)和legendToggle事件的section字段。
默认值
key,否则section-<index>
key?
optionalkey:string
派生模式:数据键,其不同值成为条目,每个样本都是从渲染器解析的样式中采样的。当scope为'edge'时,读取节点或边缘。当 entries 声明时没有谓词时,还提供默认谓词。
maxVisibleEntries?
optionalmaxVisibleEntries:number
列表滚动之前显示的条目。
默认值
12scope?
optionalscope:LegendScope
本节重点关注哪个集合。 'edge' 使用 line 样本列出图形的关系类型 - 渲染器解析它们时的描边颜色、破折号和标记 - 以及它的切换隐藏边缘 layers:节点保持不变,布局、选择和相机也保持不变。
edge 部分会过滤 UI.filter.edgeFacets 是否声明其键:给定一个它驱动该方面,因此面板和图例是一个过滤器的两个视图;如果没有一个,它就会保留自己的一个方面。
默认值
'node'showCounts?
optionalshowCounts:boolean
显示每个条目的元素计数。
默认值
truetitle?
optionaltitle:string
标题文本,逐字使用(因此可以翻译)。
默认值
美化的key,否则'Legend'