ピボット / RendererOptions / GraphRendererOptions
インターフェース: GraphRendererOptions
定義: interfaces/RendererOptions.ts:10
プロパティ
beforeRender()
beforeRender: (
graph) =>void
定義: interfaces/RendererOptions.ts:289
最初のレンダリング前の初期フェーズ中に実行されるコールバック
パラメータ
graph
グラフインスタンス
返品
void
defaultEdgeStyle
defaultEdgeStyle:
EdgeStyle
定義: interfaces/RendererOptions.ts:114
すべてのノードに適用されるデフォルトのエッジ スタイル
デフォルト値
defaultLabelStyle
defaultLabelStyle:
LabelStyle
定義: interfaces/RendererOptions.ts:119
すべてのノードに適用されるデフォルトのエッジのラベル スタイル
デフォルト値
defaultNodeStyle
defaultNodeStyle:
NodeStyle
定義: interfaces/RendererOptions.ts:109
すべてのノードに適用されるデフォルトのノード スタイル
デフォルト値
detailTransition?
optionaldetailTransition:number
定義: interfaces/RendererOptions.ts:267
ズームに応じて描画がグラフにフェードインまたはフェードアウトするまでにかかる時間 (ミリ秒) 描く価値のあるものが変わります。 0 は、そのようなすべての変更を 1 つのフレーム内で行います。 遷移なしを宣言したグラフが何をするか。
NodeStyle.tiers 間のノードのスワップをカバーします。 NodeStyle.focusTier 到着と出発の図とラベルの交差 GraphRendererOptions.minLabelFontSize。送信される図面は、 独自のレイヤーがあり、2 つは互いにフェードアウトするため、スワップ中にノードが存在しないことはありません。 重なり合う部分だけ少しだけ柔らかくなります。
画面上のすべてのノードが同時にしきい値を超えるため、これは同じ時点で開始されます。 ノードが変化するとフェードします。 prefers-reduced-motion はオフになります。
それぞれ 140x44 カードを保持する 210 ノードで測定: フェード自体にはコストはかかりません。 キャンバスは全長にわたって 60fps を保持しますが、送信される多くのカードは維持されます。 瞬間的に、交差点がすでに費やしている 1 フレームに約 26 ミリ秒が追加されます。に設定します グラフ上の 0 は、遷移よりもそのフレームが重要です。
デフォルト
160dragEnabled
dragEnabled:
boolean
定義: interfaces/RendererOptions.ts:313
デフォルト
trueedgeStyleMap?
optionaledgeStyleMap:Record<string,Partial<EdgeStyle>>
定義: interfaces/RendererOptions.ts:223
エッジの種類をそのスタイルにマップします。
各キーはエッジの種類 (edgeTypeAccessor によって返される) であり、 部分的なEdgeStyle。エッジ自身の styleCb が依然としてマップ上で勝利を収めています。 nodeStyleMap と同様です。
備考
edgeTypeAccessor と組み合わせて使用されます
例
edgeStyleMap: {
'object-reference': { strokeColor: '#428bca' },
'correlation': { strokeColor: '#888', dashed: true },
}edgeTypeAccessor()?
optionaledgeTypeAccessor: (edge) =>string|undefined
定義: interfaces/RendererOptions.ts:204
エッジの種類にアクセスする関数 — 寸法 edgeStyleMap キーがオン、および edge 凡例セクションとエッジ フィルター ファセットが派生するもの 独自のデータキーが与えられていないときから。
パラメータ
edge
返品
string | undefined
備考
edgeStyleMap と組み合わせて使用されます
例
edgeTypeAccessor: (edge) => edge.getData()?.kindenableFocusMode
enableFocusMode:
boolean
定義: interfaces/RendererOptions.ts:228
ノードが選択されているときに、接続されていないノードとエッジをグレー表示にするかどうかを制御します
デフォルト
trueenableNodeExpansion
enableNodeExpansion:
boolean
定義: interfaces/RendererOptions.ts:234
ノードを展開して子を表示できるかどうかを制御します。 false は、シェブロン、Enter ショートカット、および破線の折りたたまれたアウトラインも削除します。
デフォルト
truefitAnchor?
optionalfitAnchor:string
定義: interfaces/RendererOptions.ts:311
ID によって、minFitScale にフィットするノードが中心になります。折りたたまれたノードのグループ それを代弁します。ビューはコンテンツの端で停止するため、アンカーの近くにアンカーが表示されます。 キャンバスのそっち側に近い。設定を解除するか描画しない場合、フィットはコンテンツの中心に配置されます。
focusTierTrigger?
optionalfocusTierTrigger:"off"|"selection"|"both"|"hover"
定義: interfaces/RendererOptions.ts:245
ノードの NodeStyle.focusTier の描画が起動したとき。スタイルが何を重視しているのかを物語る 図面は;これは、いつということです。
選択は、独自に選択されたノード (50 個のボックス選択) のみをプロモートします。 重なり合うカードの壁になります。 'off' は編集せずに動作を抑制します 他の人のプリセットを埋め込むインテグレータが必要とするスタイルです。
デフォルト
'both'groupOutline()?
optionalgroupOutline: (group) =>string|void|HTMLElement
定義: interfaces/RendererOptions.ts:173
オープングループ上のチップがそのラベルの代わりに表示するもの。文字列は次のように表示されます テキスト。チップは閉じたマークを維持し、クリックするとグループを元に戻します。 ラベルを保持する場合は何も返しません。
パラメータ
group
返品
string | void | HTMLElement
groupStyle()?
optionalgroupStyle: (group,base) =>void|Partial<NodeStyle>
定義: interfaces/RendererOptions.ts:167
UI.simplify によって作成されたグループの外観を、デフォルトのディスクに重ねて表示します。 リング内のタイプの色、スペースがある場合のディスク上のカウント、ラベル 以下。グループはノードとして描画されるため、tiers、focusTier、html、shape、 badges は 1 つと同じように機能します。デフォルトを維持する場合は何も返しません。
base は、ライブラリが描画するスタイルです。返されたものがそのキーに置き換わります。 層を追加するときにディスク上のカウントを維持するには、base.tiers を広げます。
パラメータ
group
base
Readonly<Partial<NodeStyle>>
返品
void | Partial<NodeStyle>
例
groupStyle: (group) => group.rule === 'bySource' ? { color: '#6b7280' } : undefinedgroupStyle: (group, base) => ({ tiers: [...(base.tiers ?? []), { width: 140, height: 44, style: { html: () => chip(group) } }] })interactionEnabled
interactionEnabled:
boolean
定義: interfaces/RendererOptions.ts:315
デフォルト
truemarkerStyleMap?
optionalmarkerStyleMap:MarkerStyleMap
定義: interfaces/RendererOptions.ts:135
グラフで使用されるマーカー形状のカスタム スタイルを定義します。
各キーはマーカー タイプ (例: 'diamond'、'arrow') であり、MarkerStyle オブジェクトにマップされます。
デフォルト値
例
markerStyleMap: {
'diamond': {
fill: '#44c77f',
},
}maxZoom
maxZoom:
number
定義: interfaces/RendererOptions.ts:299
デフォルト
10minFitScale?
optionalminFitScale:number
定義: interfaces/RendererOptions.ts:305
近似がズームアウトされる最小スケール。それほど必要のないコンテンツはここに表示されます fitAnchor を中心としたスケールで、キャンバスの端を越えます。設定を解除してフィット 常にすべてを示します。 fitAndCenter に明示的に渡されたスケールは無視されます。
minLabelFontSize?
optionalminLabelFontSize:number
定義: interfaces/RendererOptions.ts:284
レンダリングされるフォント サイズ (CSS ピクセル単位)。これを下回るとラベルは描画されません。
A label rides the graph and scales with it, so past a certain zoom it is text nobody ズームアウトして開くのに十分な大きさのグラフで、すべてのラベルを一度に読み取ることができます。以下 このサイズでは、ライブラリはそれらをまったく描画しないため、それらはパスから除外されます。 シミュレーションティックごとにラベルの位置を変更します。
キャンバス全体に対する 1 つの番号: エッジのラベルとノードのラベルは同様です。違い between them falls out of the font size already, since a node's label is derived from its size — a big node keeps its label longer than a small one.
0 は、ズームごとにすべてのラベルを描画します。
デフォルト
9minZoom
minZoom:
number
定義: interfaces/RendererOptions.ts:297
デフォルト
0.05nodeStyleMap?
optionalnodeStyleMap:Record<string,Partial<NodeStyle>>
定義: interfaces/RendererOptions.ts:190
ノード タイプをそのスタイルにマップします。
各キーはノード タイプ (nodeTypeAccessor によって返される) であり、NodeStyle オブジェクトにマップされます。
備考
nodeTypeAccessor と組み合わせて使用されます
例
nodeStyleMap: {
'hub': { shape: 'hexagon', color: '#aaa', size: 30 },
'spoke': { shape: 'triangle', color: '#f00' },
}nodeTypeAccessor()?
optionalnodeTypeAccessor: (node) =>string|undefined
定義: interfaces/RendererOptions.ts:148
ノードのタイプにアクセスする関数。で使用されます
タイプに基づいてノードのスタイルを設定するために使用されます。
パラメータ
node
返品
string | undefined
備考
nodeStyleMap と組み合わせて使用されます
例
nodeTypeAccessor: (node) => node.getData()?.typerenderCluster()?
optionalrenderCluster: (cluster) =>string|void|HTMLElement
定義: interfaces/RendererOptions.ts:104
クラスター用のカスタム レンダラー。
クラスターの表示方法を完全に制御できます この関数は次のいずれかを返すことができます。
- クラスターとして使用される
HTMLElement、または - クラスター内でレンダリングする文字列
パラメータ
cluster
返品
string | void | HTMLElement
例
renderCluster: (cluster: Node): HTMLElement | string | void => {
const size = 12;
const style = [
'display:block',
`width:${size}px`,
`height:${size}px`,
'background-color:#907acc',
'border: 2px solid #fff',
'border-radius:50%',
'opacity: 1',
].join(';');
return `<span style="${style}"></span>`;
}renderLabel()?
optionalrenderLabel: (edge) =>string|void|HTMLElement
定義: interfaces/RendererOptions.ts:77
エッジラベルのカスタムレンダラー。
エッジラベルの表示方法を完全に制御できます。 この関数は次のいずれかを返すことができます。
- エッジのラベルとして使用される
HTMLElement、または - ラベル内にレンダリングする文字列
パラメータ
edge
返品
string | void | HTMLElement
例
renderLabel: (edge: Edge): HTMLElement | string | void => {
const style = [
'display:inline-block',
'background-color:#907acc',
'border: 2px solid #fff',
'border-radius:50%',
'opacity: 1',
].join(';');
const text = edge.getData().label;
return `<span style="${style}">${text}</span>`;
}renderNode()?
optionalrenderNode: (node) =>string|void|HTMLElement
定義: interfaces/RendererOptions.ts:52
ノードのカスタム レンダラー。
ノードの表示方法を完全に制御できます この関数は次のいずれかを返すことができます。
- ノードとして使用される
HTMLElement、 - ノード内でレンダリングする文字列、または
- 何もせず、そのノードを通常のスタイリング パイプラインに任せます。
ここに返されたカード ** は** ノードです。形状、アイコン、絵、ラベルは描画されていません。 その背後にあり、その測定されたサイズによって衝突半径とエッジ アンカーが決まります。 ノードに対して何も返さないと、その代わりにその nodeStyleMap エントリ、形状、および 通常どおりラベルを付けます。これにより、すべてのノードではなく、いくつかのノードがカード化されます。
スタイリング チェーンの残りの部分を構成するカードの場合、次のように宣言します。 NodeStyle.html の代わりに shape: 'none' を使用します。タイプごとまたはごとに解決されます ノード。これはグローバルです。
パラメータ
node
返品
string | void | HTMLElement
例
renderNode: (node: Node): HTMLElement | string | void => {
const size = 12;
const style = [
'display:block',
`width:${size}px`,
`height:${size}px`,
'background-color:#907acc',
'border: 2px solid #fff',
'border-radius:50%',
'opacity: 1',
].join(';');
return `<span style="${style}"></span>`;
}selectionBox
selectionBox:
SelectionBox
定義: interfaces/RendererOptions.ts:316
type
type:
RendererType
定義: interfaces/RendererOptions.ts:15
グラフで使用されるレンダリング方法を定義します。
zoomAnimation
zoomAnimation:
boolean
定義: interfaces/RendererOptions.ts:293
デフォルト
truezoomAnimationDuration
zoomAnimationDuration:
number
定義: interfaces/RendererOptions.ts:295
デフォルト
300zoomEnabled
zoomEnabled:
boolean
定義: interfaces/RendererOptions.ts:291
デフォルト
true